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Francisco Baumann

Artista, compositor y diseñador de videojuegos

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ABOUT

Navegar en una expresión artística nos conduce a otras artes, complementándolas. Ver qué se puede lograr cuando las combinamos, nos inspira a crear y buscar nuevas formas innovar.

ME

 Soy estudiante de la carrera de Diseño y Producción de Videojuegos en la Universidad Nacional de José C. Paz. Bajo el nombre artístico de Oukkurun, me dedico a la ilustración y a la composición de música y soundtracks para videojuegos. Lo que fueron mis hobbies hace más de 8 años, se convirtieron en mi trabajo y mis proyectos de cada día. El videojuego siempre fue la conexión entre todos los campos artísticos en los que me desarrollé. Con los videojuegos quiero transmitir a las personas algo divertido, interesante y particular, y también mostrarles el vasto mundo que este ámbito puede crear. 

proyectos y participaciones

LA BÚSQUEDA DE CRANNE

Enero

2021

 La Búsqueda de Cranne es una propuesta que partió de un "Roguelike oscuro" y fue tomando forma durante la Global Game Jam de este 2021, junto a Bernardo Mallaina

 Cranne emprende una peligrosa búsqueda por los parajes más extraños y oscuros con la esperanza de encontrar pistas y objetos perdidos que le ayuden a descubrir quién es, que le ayuden a "encontrarse".

 Podés jugar la demo desde tu navegador! Seguiremos trabajando para una versión completa del juego.

Ir al sitio del videojuego.

Ludus kombat card

Diciembre

2020

Ludus Kombat Card es un juego de cartas para dos jugadores que intenta emular un combate entre Roger Caillois y Johan Huizinga, autores que desarrollaron el concepto de juego en sus libros "Homo Ludens" (Huizinga, 1938) y "Los juegos y los hombres: la máscara y el vértigo" (Caillois, 1958). Yo me encargué del diseño en pixel art de las cartas, que están basadas en palabras claves de ambos autores. Este juego es parte de la Weezinga Cup, ahí podrán ver los poryectos participantes.

 El juego es gratis y print to play: descargás, imprimís y jugás!

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Banfield Penalty Challenge

Diciembre

2020

Banfield Penalty Challenge (BPC) es el videojuego para celulares y PC, desarrollado por el estudio de Raising Games para el club, con motivo de los 125 años de la institución. El proyecto difunde la cultura del equipo y la ciudad mediante un juego de preguntas culturales banfileñas. Yo fui encargado de interpretar en chiptune la canción principal del juego: el tango "El Taladro", de Alfredo de Angelis. Canción clásica banfileña del año 1946.

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IXD

Septiembre

2020

IxD es un edutaiment, videojuego en 2D para navegador, cuyo objetivo es brindar un primer acercamiento a la temática de energías y a la actividad “Ingenier@s por un día”. Este juego fue hecho para la Fiuba, el Sove y para los talleres de “Ingenier@s por un día”. Yo soy uno de los artistas 2D, me encargué de algunos diseños de botones de la interfaz y principalmente de los diseños de Elisa Bachofen, primera ingeniera argentina en 1918, e instructura de este juego.

Go home

Enero

2020

Go Home es una demo creada por el equipo de Bullet Time en la Global Game Jam 2020 con sede en la Universidad Nacional de José C. Paz. Es un juego de plataformas y puzzles que tiene lugar en un planeta deteriorado, protagonizado por la robot Kumi. Ella se adentra en una fábrica abandona en busca de piezas para reparar a su amigo Roko y así poder escapar juntos del planeta. Por mi parte me encargué de la música, del arte conceptual, diseños de personajes y de nivel en 2D, usados de referencia para el diseño en 3D del juego. Unos meses más tarde seguimos con el desarrollo, me encargué también del Game Design, y sacamos una segunda demo del juego, la cual puedes encontrar aquí.

                             Ir a la primera demo en la GGJ2020                                  Escuchar el soundtrack.

MANIAC JACK

Octubre

2019

Maniac Jack es un videojuego de plataformas del equipo de Bullet time, una demo que creamos para el Festival de medios audiovisuales llevado a cabo en la Universidad Nacional de José C. Paz.  En esta primera versión musicalicé, y, en septiembre del 2020, pasé también a hacer el level design de los dos nuevos niveles.

                                     Ir al itchio del proyecto.                                                        Escuchar el soundtrack.

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